תיאור
על אי בודד בלב הים, עטופה בערפילים, נחה הממלכה הקסומה, בית לתרבות עתיקה שנכחדה לפני שנים.
מגלי ארצות רבים הפליגו אל האי בכדי לחקור את סודותיו. חלקם שבו בידיים ריקות; השאר לא שבו כלל.
הגיע הזמן לעזוב את הסיפון שטוף המלח ולצאת אל האי.
אילו אוצרות יתגלו בין החורבות? מהו המסתורין השורר בין המבנים העתיקים?
האם תהיו אתם הגיבורים שיגלו את סוד הממלכה הקסומה?
"סוד הממלכה הקסומה" היא הרפתקת פאת'פיינדר מקורית, לדמויות בדרגות נמוכות, המתאימה גם לשחקנים מתחילים.
מעוניינים להשתמש במפות של ההרפתקה ב-Roll20 או בפלטפורמה אחרת? אין בעיה! הורידו אותן כאן והשתמשו בהן: (שימו לב – המפות הללו נועדו לשימוש אישי בלבד, וכל שימוש מסחרי בהן אסור)
gm0126 (בעלים מאומתים) –
בדרקוניקון האחרון מצאתי עצמי עומד מול הדוחן של ההוצאה לאור של גיבורים כשפרט מידע אשר התבשל שם במאחורי הראש שלי קפץ לו קדימה, בעוד ימים בודדים אני עומד להנחות להנחות לשני האחיינים שלי, אחד בן 12 ושיחק בעבר מבוכים ודרקונים, השני בן 10 ולא שיחק מעולם ויחד עם המחשבה הזאת עלו בראשי חששות שונות שנשאתי עמי – הרבה זמן שלא הנחתי לילדים, לחץ מלהנחות לבני משפחה, רצון שהמשחק הראשון של אחיין יהיה מגניב ועוד,
חברים יוכלו להעיד שתיזזתי בין חמש שיטות שונות אך רגע האמת הגיע כשעצרתי וראיתי את הפידיאף הנוצץ והמעוצב של "סוד הממלכה הקסומה" . אף פעם לא הנחתי מהרפתקה כתובה אמרתי לעצמי, למה להתחיל אכשיו? אך זאת היא לא רק הרפתקה מוכנה נאמר לי בדוחן אלא אחת שמתאימה גם לילדים ! – חיש מהר הוצאתי את הכסף ושילמתי, לא נשאר לי כסף בארנק אך לא נורא ושמרתי אותו קרוב עד יום המשחק.
הקריאה הייתה נוחה, ברורה וטובה עם אפשרויות להעמקה ומשחק עם קהל בוגר וצעיר כאחד, דן בנושאים כמו פחד מהמוות ומעודד אנשים לשחק פסיכולוג או בלש פרטי ליצורים קסומים לצד קרבות שמלמדים שלעיתים כדאי פשוט לברוח אם לא תרצה להיקבר בעודך בחיים.
את ההרפתקה הרצתי לשני האחיינים שלי כשאחד משחק לוחם והשני סייר בדרגות חמש כל אחד,
המפלצות המשוטטות היו מגניבות ואיומות אך גולת הכותרת היה הסיפור, המורכבות של המלכודות והמכשולים בדרך והאפשרות לגשת לסצנות שונות בדרכים מרובות כמו לקחת ממי ביצה במקום אחד כדי להפריע לחוש הריח של מפלצת במקום אחר.
האחיינים התלהבו מכל מבנה ומבנה, חקרו ושאלו דברים שלא חשבתי עליהם כמו האם יסודן המים יסכים ללוות אותם בכך שיכנס לכד שנשאו עמם בדרכם? והתחילו לדון בנושאים תאולוגיים עם מפלצות שביקשו לאכול אותם הם המשיכו לחקור ולחטט במעמקי המבוכים גם אחרי שהביסו את הביג-בוס, ביקשו למצוא עוד מידע על עבר המקום ונהנו לשחק מול הדב"שים הראשיים שפועלים במאחורי הקלעים של העיר.
הרצת המשחק לקחה 3-4 שעות, כנראה בגלל שהם היו רק שניים ואולי בגלל שהם היו בדרגות יחסית גבוהות , הם התקשו למדי עם החידות והייתה לי קצת חסרה מפה פיזית של העיר אך זה היה קל לדמיין את מבנה העיר ופיזור התחנות השונות שבתוכה, אם הייתי מוסיף אלמנט אחד הוא היה ההרגשה של העיר עצמה, הרחובות והבתים, השרידים של האנשים שהיו ואינם אך זה כבר יהיה סיפור להרפתקה הבאה .